GeForce RTX4070Ti绝对是一张自诞生就带着故事的显卡,它在发布之初被命名为GeForce RTX408012G,所以改名为RTX4070Ti发售。并且它6499的价格相比首发时的7199也降了不少。而七彩虹作为一线AIC厂商,自然也跟进了英伟达的策略,推出了根据性价比的RTX4070Ti型号。在实际测试后笔者发现,RTX4070Ti还是很强大的,它的真实表现究竟如何呢?今天我们就以定位主流的七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC为载体,来测试一下。
在本次测试中,我们尝试使用一套高端AMD配置来测试,具体配置如下:
(资料图片)
外观设计
七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC是一张标准的3槽的大型显卡,三围尺寸为334.5*149.7*60.2mm(含挡片),但整体设计方正紧凑,相信有着不错的机箱兼容性。过去七彩虹的Ultra W系列一直是以白色为主,其他色彩点缀。而这次的iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC一改往日的风格,涂装的面积大大增加,整体观感呈现出一种波普漫画风,清新感油然而生。
iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC采用三风扇设计,每个风扇有9片白色的环型扇叶组成,中间用蓝白色Logo点缀。四周都带有一圈金属包边,更加凸显了显卡本体的硬朗风格。
iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC显卡的背板以白色为主,点缀了粉色的Ultra Logo,相当的鲜艳夺目。
右侧背板有镂空设计,方便散热气流吹透鳍片,强化散热表现。
显卡外圈是一层白色包边,上方印有GeForce RTX的标识,右侧的RGB灯光区域做了银色的镜面处理,佐以白色的漫画风特效,从侧透机箱中看过去别有一番风味。
从侧面看过去,外框下面是密集的散热格栅。
供电方面,它采用最新的ATX3.0规范的16Pin供电接口,随包装内附赠了2*8Pin转16Pin的转接头,这意味着iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC的功耗是非常低的,电源兼容性也非常好,常规电源的双8Pin输出即可带动。
I/O接口挡板采用深灰配色,接口方面配备了3*DP1.4接口和1*HDMI2.1接口,最高支持8K60帧输出。挡板上还提供了一个七彩虹招牌的双BIOS切换按钮,按下即可启动Turbo增强模式。
核心解析
七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC的核心与RTX4080的AD103不同,它基于目前定位第三高的AD104核心打造的,里面有5组满血的GPC,内部共有7680个CUDA核心、240个Tensor核心、60个第三代RT核心和80个ROP单元,这个核心规模被归于RTX4080确实不太合适,像现在这样叫RTX4070Ti才是比较恰当的。
RTX4070Ti的默认频率是2610MHz,而七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC核心频率是2745MHz,比默认的要高不少。显存方面则是192-bit位宽的12GB GDDR6X。从上述定位中我们可以看出,RTX4070Ti是一张定位2K高帧率游戏的中高端显卡。
当然,GeForce RTX4070Ti的架构同样是最新款的NVIDIA Ada架构,它基于TSMC4N NVIDIA定制工艺打造,因此实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品2倍。第三代RT Cores的有效光线追踪计算能力是上一代产品2.8倍。第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的Tensor处理性能,超过上一代的5倍。SER为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25%。
反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于Ada光流加速器的引入,使得DLSS3能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现AI插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双AV1编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。理论性能
接下来我们进行理论性能测试环节。首先是单烤甜甜圈,烤机15分钟后,核心温度稳定在66.8℃左右,功耗稳定在285W左右,不得不说这个功耗真的是相当的低,一般的500W以上的电源就能带动,600W以上的电源就更稳了。最关键的是,它仅需2个8Pin输出就可以正常使用,这意味着有升级想法的玩家们,完全不需要换电源。
接下来进行3DMark压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般97%以上才算合格的显卡。实测七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC的得分为99.6%,性能释放极其稳定。
在 3DMark TimeSpy DX12测试中,显卡分数达到了21422分,可以说RTX4070Ti的物理性能约等于RTX30系列最旗舰的卡。
在 3DMark Fire Strike DX11测试中,由于传统的FireStrike已经无法满足高端显卡的需要,因此我们只测试了压力更大的FireStrike Extreme,七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC显卡分数达到了26201分,,RTX4070Ti同样与RTX30系列最旗舰的卡表现出了相同的强劲性能。
而在3DMark Portal Royal光追测试中,七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC获得了13669分,足以满足高端光追游戏的需求。
游戏实测
接下来,我们就进行一下游戏实测,看看iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC能否成为2K游戏玩家们的好选择。首先是电竞游戏,我们选取了《CS:GO》和《守望先锋》:归来两款主流的FPS游戏进行测试。首先在CSGO中运行自带的BenchMark,平均帧达到了197.9帧,可以满足4K高帧畅玩的需求,笔者感觉主要的瓶颈出在CPU上。
《守望先锋》:归来实测在4K最高画质下能跑到260帧左右,完美适配高端电竞显示器。
笔者还测试了一下iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC在《荒野大镖客2:救赎》中2K分辨率下的表现。在不开启DLSS的情况下,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC已经能满足2K120帧以上高帧畅玩了,这个体验无疑是非常出色的。
如果我们开启质量档的DLSS,帧数会进一步提升到平均141帧,基本能跑满2K144Hz的主流电竞显示器。用电竞游戏的帧数玩3A大作,想想就爽呀。
以上这些都是开胃小菜,RTX4070Ti最吸引人的地方在于,它通过DLSS3技术可以实现帧数的进一步暴增。DLSS3是一款由AI驱动的性能倍增技术,由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX40系列GPU的全新光流加速器驱动,是NVIDIA广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启NVIDIA RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。
简单地说,过去的DLSS2是通过渲染出一个低分辨率图像,然后AI放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的DLSS3在兼容DLSS2的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入AI推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合DLSS2的超分辨率功能,AI能重建至多八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能最高可提升4倍!
我们先来看看压力最大的《赛博朋克2077》在2K分辨率下的帧数情况,在默认状态下,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC运行2K最高画质的2077还是比较吃力地,只有平均46帧,但如果我们开启DLSS3质量,帧数瞬间暴涨到了平均122帧,满足了2K120+帧畅玩的需求,游戏体验有了质的提高。
传奇3A大作《巫师3》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,但也提供了DLSS3技术的支持,这对于RTX40系列显卡无疑是一个好消息。
在 2K分辨率不开启DLSS的情况下,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC平均仅有40多帧,但只需要开启质量档的DLSS3,帧数就能暴涨到平均107帧,如果想要进一步冲击高帧数,可以将DLSS3开到平衡档,满足2K120帧+的游戏体验。
在另一款画质爆炸的次世代3A大作《瘟疫传说:安魂曲》中,我们也得到了类似的结果,即默认状态下难以4K流畅游玩,DLSS3加持后帧数翻倍轻松畅玩。
我们测试了一下iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC在2K分辨率《瘟疫传说:安魂曲》的表现。在不开DLSS的情况下,已经能达到平均77帧,满足流畅游玩。如果我们开到DLSS3质量的话,帧数直接暴涨到了平均171帧,跑满2K165Hz的显示器都不在话下了。
那么DLSS3技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS3的本质是AI生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而AI却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开DLSS3的帧生成功能时,NVIDIA Reflex会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《巫师3:次世代版》为例,开启DLSS3后延迟反而比什么都不开还要低一些。
在发布会上,英伟达着重强调了RTX4070Ti系列出色的能效比,因此我们还使用英伟达官方的FrameView工具统计了一下各个3A大作中的平均功耗。可以看出,大部分3A大作中RTX4070Ti的实际功耗都在250W左右,RTX4070Ti仅仅用RTX3090Ti一半的功耗就达成了相似的光栅性能,这个能效比可谓惊人。
创意生产
虽然RTX4070Ti的定位更偏向于游戏玩家,但它也被赋予了一定的生产力属性,强大的CUDA核心在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC也可以安装NVIDIA Studio驱动,有超过75款创意应用都可以调用NVIDIA CUDA核心的AI算力,来大大提高工作效率。
在建模渲染类软件中,7680个CUDA核心可以为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对NVIDIA的GPU有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具V-Ray中,可以借助RTX加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载AI的降噪功能,GPU可进一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark中,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC获得了2297分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC在V-Ray GPU RTX中的分数也提高到了3069分,不得不说RTX4070Ti的光追性能确实进步不明显。
在主流的建模软件Blender中,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC也能有不错的表现,具体分数如下。这个成绩拿来做大部分复杂建模也不在话下了。
在视频后期这一块,iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC同样配备第八代NVIDIA NVENC编码器,支持AV1编码和双编码器。AV1是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持AV1。目前国内的剪映专业版已经支持NVIDIA的AV1的视频编码器加速。常用的视频调色剪辑软件DaVinci也提供了AV1编码的支持,作为一个免费开源的编码,AV1一定会是未来的主流编码。
为了检验它的视频渲染性能,还为大家测试了PugetBench For Davinci以及Adobe全家桶。实测iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC在Davinci中最终分数可以达2277分,流畅应对4K剪辑调色不在话下。
在创意工作者们常用的Adobe Premiere中,我们开启GPU Cuda加速,然后使用PugetBenchmark进行测试。最终得分为1108分。
另外一款压力更大的视频特效软件Adobe Effects中,我们同样使用PugetBenchmark进行测试。最终得分为1372分,可见创意生产性能非常出色。
总结
从我们今天的实际测试中还是能看出,RTX4070Ti与RTX3090Ti因显存存在倍数差异,虽其理论性能基本持平RTX3090Ti,但实际游戏表现性能相较RTX3090Ti有显著提升,是一张毫无疑问的高端显卡。更令人惊讶的是,在实际游戏中RTX4070Ti的功耗仅有RTX3090Ti的一半,这不仅仅意味着更加节能,对于玩家们来说更意味着电源成本大大降低了。在此基础上,RTX4070Ti还提供了DLSS3技术的支持,能让帧数实现翻倍的巨大提升。可以说RTX4070Ti是一张能满足3A大作2K120+帧高帧游玩的游戏利器。
而我们今天的主角七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC同样也表现出了出色的素质,它的外观设计兼顾了简洁大方与个性炫酷,同时性能释放也非常充分,是主流级RTX4070Ti中的理想之选,目前七彩虹iGame GeForce RTX4070Ti Ulrta W OC将于1月5日晚10点在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道正式开售,感兴趣的话可以去了解一下。